aventuras
Debe ser que el mata-mata puro y duro tiene más adeptos, en estos tiempos de guerra y vicio. Sobre todo, en Europa. Arqueo la ceja. Parece que en el viejo continente las aventuras que una vez crearon Lucas Arts o Sierra apenas gozan de interés. Es una pena porque yo siempre he sido una amante de las aventuras gráficas. Pero según este artículo, su futuro no parece muy prometedor.
Snif. O, mejor dicho, Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion).

Aitor
7/08/2006
Sí, es una pena el declive del género. Todavía se hacen algunas aventuras gráficas interesantes (me viene a la cabeza Syberia), pero ninguna con el sentido de humor y la finura de las de Lucas Arts (nunca fui un gran fan de las de Sierra).
Respecto a Sam & Max 2, mencionada en el artículo, parece que el desarrollador original (Steve Purcell) ha dado permiso a la compañía Telltale Games, que al parecer va a sacar una serie de juegos en formato de episodios, un concepto nuevo. Así que no hay que desesperarse
http://www.telltalegames.com/samandmax/
Beauséant
7/08/2006
Dios, dios, que tiempos con el Monkey, sobre todo la primera parte, las luchas de insultos, buscando tesoros.. Ahh, y el maniac mansión con sus cutre gráficos y sus chistes extraños… El problema es que nada que no sea tres dimensiones y se pueda manejar con dos botones tiene futuro… snifffff. digo scum
charlie
7/08/2006
A mí me da tanta pena que ya no triunfen las aventuras gráficas como que ya apenas tenga tiempo para jugarlas
Benditos veranos de los noventa…
ana m.
7/08/2006
desde el punto de vista de la creatividad, a mí me sirven mucho. aunque se trate de dos grandes corporaciones, se trata de cómo lograr grandes historias con escasos recursos. todo un mérito del que se debe aprender.